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            解析VR影視與傳統(tǒng)影視拍攝區(qū)別

            2017-05-04 藍(lán)鷗
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            VR影視與傳統(tǒng)影視相比,整體流程并沒有太大的區(qū)別,但在前期與后期具體的操作中,會(huì)出現(xiàn)一些不同。藍(lán)鷗VR/AR開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為你解析VR影視與傳統(tǒng)影視拍攝區(qū)別。

            對(duì)于影視拍攝來說,劇本十分重要。

            但對(duì)于VR影視來說,弱化了臺(tái)詞、依賴人物關(guān)系而推動(dòng)的故事情節(jié),而是強(qiáng)化場(chǎng)景體驗(yàn)。這樣的話,就不能完完全全按照劇本的劇情來進(jìn)行拍攝,更多的就是考慮場(chǎng)景與場(chǎng)景之間的銜接,而不是鏡頭與鏡頭的切換。

            現(xiàn)在我們看VR影視劇本,會(huì)優(yōu)先考慮,這個(gè)故事點(diǎn)適合在怎樣的場(chǎng)景下進(jìn)行拍攝?能夠給觀眾帶來怎樣的體驗(yàn)?這些場(chǎng)景是否能夠無縫銜接起來進(jìn)行敘事?

            我們首先想到的是空間視覺化的東西。

            舉個(gè)例子,在拍攝恐怖片《都市怪談》中,我們一直在想,什么樣的場(chǎng)景適合這個(gè)題材。比如說,一個(gè)人在黑漆漆的屋子里、沒有人的電梯中會(huì)有恐怖感,因此這部片子里,我們基本上是用臥室、電梯、樓道來營(yíng)造氛圍以及推進(jìn)故事情節(jié)的發(fā)展。

            總的來說,VR影視中,是基于場(chǎng)景來構(gòu)思人物以及故事;而傳統(tǒng)影視會(huì)先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié)。

            在VR影視中,也不是不可以展現(xiàn)人物之間的矛盾、演員的臺(tái)詞能力,但這種呈現(xiàn),并不能發(fā)揮出VR影視的優(yōu)勢(shì)所在。

            比方說,我在VR影視中,看兩個(gè)人曖昧或者爭(zhēng)吵,與觀看傳統(tǒng)影視有什么區(qū)別呢?這種情節(jié)的構(gòu)建有什么意義呢?為什么用VR技術(shù)來拍攝呢?

            所以,在VR影視中,劇本還是應(yīng)該基于強(qiáng)體驗(yàn)來構(gòu)建的,這是因?yàn)閂R本身,就是一種新型的呈現(xiàn)方式,不應(yīng)浪費(fèi)了它的優(yōu)勢(shì)所在。

            剛剛講的不同之處基本上都處于前期階段。接下來,我們聊聊后期。

            傳統(tǒng)影視的后期也會(huì)用到CG修圖,但工作量相對(duì)不多。

            而對(duì)于VR影視來說,后期工作量提升了很多?;旧纤械溺R頭都需要利用特效進(jìn)行確認(rèn),對(duì)于穿幫的鏡頭進(jìn)行修補(bǔ)。

            另外,在VR影視的后期,也衍生了一個(gè)全新的工種——縫合(縫合之后進(jìn)行剪輯)。視頻縫合在傳統(tǒng)影視中是不存在的,卻是VR影視中不可缺少的一環(huán)。VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場(chǎng)前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問題成為制約瓶頸,藍(lán)鷗VR/AR開發(fā)培訓(xùn),打造專業(yè)VR/AR開發(fā)人才。采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué),學(xué)員可以自己開發(fā)項(xiàng)目,并參與真實(shí)的企業(yè)項(xiàng)目開發(fā),讓學(xué)員能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)流程,培養(yǎng)系統(tǒng)的編程思維。讓學(xué)員畢業(yè)后,就能勝任企業(yè)項(xiàng)目,熟練掌握各部門溝通技巧,成為企業(yè)急需的VR/AR開發(fā)人才。

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